2022年04月一覧

【Splinterlands】ランク戦報酬増減のしくみ

こんにちは、mzです。

Splinterlands、スプランやってます。いやこれ楽しいしキャプチャレートの存在がプレイ時間制限になって丁度いい具合に遊べて非常によいです。
それが稼ぎにつながれば最高なんだけどね、ってことでココではRank Battle Rewardの話をします。スプランそのものの解説については他サイトをご参照あれ。

mzの体感

ランク戦報酬のDECがもらえるのはBRONZEⅡから。

history01

一番古い履歴がこちら。当時DECが0.12円とかだったことを考えると、0.1DEC前後ではかろうじて1銭という程度。

history02

最近(SILVERⅡ)はこんな感じ。5DEC超えたらまあ上々な具合。

もうちょいさかのぼるとこんな感じ。
はじめて10DEC台を記録した一戦が目を引くが、そこは一旦置いておく。

ふたつの画像の1枚目がシーズン切り替わりの頃である。切り替わりの際は試験的に、カードレンタルで無理くりGOLDⅢまでパワーを上げている。最高到達点を引き上げたかったのだ。
というのもはじめてSILVERに昇格してからランク戦報酬がガツンと増えたため。BRONZEⅠの5倍ぐらい。

今現在留まってるリーグやキャプチャレートが重要なのは疑うべくもない。が、他に収益を左右する要素がありそうでもある。

収益の高さを決めるもの

少し話を戻す。
GOLDⅢリーグでシーズンを終えてSILVERⅢから出直しとなったあと、上の画像の一戦で10DECを記録した辺りは対戦相手のPowerが10万台とか明らかに強い人ばかり、なかなか勝てなかった。
そして勝てると妙に収益が良い。

多少連勝ブーストがあろうと、今となっては全く届かない水準。

シーズン終了時、カードレンタルで一時的に所属リーグを高めておくと、次シーズンの初期レートが高まり大きく戻されずに済む。うちで言うとBRONZEⅠの入口まで戻されるところをSILVERⅢ半ばで踏みとどまった。レンタルで1,000DEC以上要したので次回はやらないつもり。
同じことをする素SILVERの者と、素GOLDⅢでレンタルブーストしなかった人がシーズン切り替わり直後、同じレート帯に集う。しかし素GOLDのつよつよ勢たちはおおよそ順調に勝ち、とっとと上へ戻ってゆく。

この、シーズン切り替わり直後の初期レート帯が渋滞した状態こそRank Battle Rewardの収益増加要因であろう。
あろうけどシンプルに人数の多さなのか、レート帯に属する人、あるいは対戦相手のパワーの高さなのか。
答えはふつうに公式ヘルプにあった。以下一部の機械翻訳結果。

レーティング – プレイヤーの現在のレーティングの最小値と、現在のリーグでの最大レーティングに基づきます。
DEC捕獲率 – バトルに勝利するごとにDEC捕獲率は少しずつ減少し、獲得できるDECの量も減少します。このレートはHIVEの投票力と同じような割合でチャージされます。
DEC報酬プール – 報酬プールはDECの市場価格と過去24時間のランク戦の回数によって変動します(下記の報酬プールの項を参照)。
連勝 – プレイヤーは連勝(3連勝以上)した場合、1勝するごとに多くのDECを獲得できます。

レーティングとDEC報酬プールの項が、いまいち把握しづらい報酬増減の要因となってそうだ。特にDEC相場はあまり気にしてない盲点だったかも。
11連勝目でも大差なかったから連勝ボーナスについては懐疑的。
うちはキャプチャレート高く留める方針でプレイしてるけど、ある程度戦績増やすスタイルの方がいいのかな……でも回数増やすと無駄にレート上がって強い人に当たる率上がるのがうーん。

これまで結構な謎だったんだけど、結局公式に答えがあってよかったわい。

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 追記:
平均5DECで固まったかに思われたのもつかの間、21日には1戦3.5DEC超えたら良いほうな水準まで下がったうえレートは上がるものでちょいちょい負ける。1日100DECから60DEC、半分近くまで落ち込みワイも落ち込む。連勝ボーナス取れなくなっただけにしちゃ落ちすぎ。
負けたとき、同レート帯でもやたらと相手の報酬DECが少ないことがあるのは、キャプチャレートに構わず対戦しまくってるってことなのか……プラスになるならそれもええけど報酬0.1DEC未満とか見るととてもプラスとは思えんし別の目的でやってんのかな……デイリークエスト消化とか。ないか。

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 さらに追記:
報酬がDECからSPSに切り替わり、しばしの時間が流れた。
現在シルバーリーグだが、MODERNでうまけりゃ1戦で1SPS以上もらえる、といった現状。WILDだとおおよそ0.6台が上限だろうか。
やはりマッチング運はあるが、基本的に自分のCPが高けりゃ強い相手、というより相手のCPも自分のと近くなる。たとえCP水増しで戦力的によわよわだとしても。
おおよそ「強い相手なら報酬も良い」なのだが、うっかりゴールドリーグへ行った日にゃ5/4/3/2超のサモナーが平気でどんどこ出てきて、つよつよカードもバンバン使われ、読み云々の前に財力で負ける。たまに勝てる。
「たまに勝てる」レベルだとストレスになりかねない。せめて半々にしてくれ。
そんな切実な願いに従い、不用意にゴールドリーグへ上がらぬこととする。しかし金箱おいしいので条件のゆるいMODERNでゴールド昇格、シルバーWILDでRP稼いだらなかなかいい感じだ。それも勝てたらの話だが。

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